完成所有動畫后,在Maya動畫制作中有兩個任務。別忘了

發布時間:2019-12-05 10:29:00

很多人認為,在我們完成動畫之后,我們發現最終呈現在鏡頭中的東西非常好,所以沒有什么可做的。保存下一個Ctrl+s后,我們已完成禁用Maya和拉伸。對嗎?在影視后期制作中,這是一個非常大的過程。你只是這個過程的一部分,所以在這一步之后,下一步你需要做的是檢查文件和做一些善后工作。

很多人認為,在我們完成動畫之后,我們發現最終呈現在鏡頭中的東西非常好,所以沒有什么可做的。保存下一個Ctrl+s后,我們已完成禁用Maya和拉伸。對嗎?在影視后期制作中,這是一個非常大的過程。你只是這個過程的一部分,所以在這一步之后,下一步你需要做的是檢查文件和做一些善后工作。

首先是清理我們的動畫層,這在這個時候非常重要。我們都知道,當我們完成動畫制作時,我們很可能會制作很多動畫層。這些動畫層對你很有用,但對后面的人卻沒用,而且這些動畫層可能會引起很多人對以下鏈接的影響,特別是光線的渲染。

我們都知道鏡頭的渲染是很長的。如果因為我們的關系,我們想在后期再做很多工作甚至返工,損失太大了,所以我們需要在這個時候合并動畫層,這樣我們可以減少對后期的影響。

當然,只是在合并動畫層之后。當然,不是。在合并動畫層之后,我們必須在“常規大綱”窗口中查看是否有通過動畫生成的垃圾節點。所以在合并動畫層之后,我們需要清除我們的空間,也就是垃圾清除垃圾節點。不要刪除這里所有的真實文件。清除里面的垃圾節點后,我們會發現這個角色的動畫速度會比以前更快。

這次生產之后,我們不能做一個握手的店主,但我們必須注意我們需要注意的。注意這個動畫中是否還有一個東西,即多個道具。此時,我們必須查看是否有任何手可以向該動畫角色添加模型。如果我們這樣做了,不要等到后面除了要解決的問題外,我們需要在這里導入一個動畫角色并重新制作,因為我們不允許在動畫階段添加新的動畫材質。

在那之后,我們要做的一個工作是看看我們在負50或負100幀時是否做了一個擴展動畫,那么我們為什么要做這個動畫呢?因為在我們的影視環節中,有一個環節叫做織物結算,需要一個延伸的動畫,這也是動畫行業的潛規則。你必須要有這個動畫作為一個合格的動畫師。

我們查了這些,發現當我們都做的時候,其實在這個時候,我們可以放心地說我們已經做了所有的東西,我們能開心地做一個握手的店主嗎?不,你沒有鎖上我們的相機,你沒有為我們的相機組隊,你還有很多事情愛是不做的。

事實上,你會發現這不是我們的制作技巧,但這些東西比我們的動畫技術更重要。一個動畫師的素質,可以從我們動畫師的技術水平,或者從我們動畫師的藝術修養上看出來,但是我們能否成為一個好的動畫師,取決于一個團隊是否具有很強的團隊意識,這是一個好動畫師的基本素質。


黑龙江11选5现场直播